Montures dans Build An Ant Empire
Entraînez des mounts seulement avec des fourmis que vous pouvez vous permettre de perdre - succès ou échec, cette ouvrière quitte la colonie pour de bon.
Les mounts dans Build An Ant Empire ont l’air d’un upgrade qualité de vie, mais les règles d’entraînement sont dures. Vous donnez une fourmi au NPC d’entraînement mount, l’entraînement peut réussir ou échouer, et dans les deux cas cette fourmi quitte votre colonie. La mount obtenue n’est que légèrement plus rapide que la marche, tandis qu’un contrôle téléport-to-nest en haut de l’écran couvre déjà la plupart des retours.
Ce guide explique le trade-off pour que vous ne donniez pas un producteur Legendary, Divine ou OP pour un bump de move-speed mineur dans le meta octobre 2026.
Comment marche l’entraînement mount
- Localisez le NPC d’entraînement mount dans l’expérience.
- Interagissez (E) et donnez la fourmi que vous êtes prêt à dépenser.
- L’entraînement se résout en succès ou échec.
- La fourmi disparaît de la production colonie dans tous les cas.
- En cas de succès, vous gagnez une mount qui ne bouge que légèrement plus vite qu’à pied.
Il n’y a pas de chemin « réessayer avec la même fourmi ». Une fois engagé, ce worker de slot est dépensé.
Outils de déplacement que vous avez déjà
Avant d’entraîner quoi que ce soit, rappelez-vous :
- Marcher avec WASD couvre les courts trajets entre Ant Queen, collecte, Sell, boards d’upgrades et la boutique d’items au centre.
- Téléport-to-nest (contrôle en haut d’écran) vous ramène chez vous sans sacrifier un producteur.
- Les speed jellies de la boutique donnent des buffs mouvement/production chronométrés sans supprimer de fourmis (Normal Speed Jelly commence à $10k).
La plupart des routes de farm Cash dans farm de Cash n’exigent pas de mount. Elles exigent des slots remplis et une sortie alimentaire de plus haute rareté.
Quand les mounts sont une mauvaise idée
Sautez l’entraînement mount si la candidate est :
- Votre meilleure ou deuxième meilleure fourmi de slot (liste de tiers)
- Un keeper muté (EFF Leaf à Starlight déjà investi - voir mutations)
- Une rare découverte Index dont vous avez encore besoin en production pendant que les jalons montent
- Tout ce qui vous ferait pleurer de remplacer pendant une fenêtre de code Cash
Sacrifier des fourmis S/A pour un léger bump de vitesse est l’un des moyens les plus rapides de staller une colonie.
Quand les mounts peuvent avoir du sens
Envisagez l’entraînement seulement quand tout ceci est vrai :
- Vous avez des fourmis basse valeur en surplus (vrais Commons que vous alliez remplacer de toute façon).
- Vos slots de colonie restent pleins de producteurs plus forts après le sacrifice.
- Vous voulez personnellement le cosmétique / la vitesse mineure de la mount et acceptez la perte.
- Le téléport nid gère déjà vos trajets les plus longs, donc vous ne « résolvez » pas le déplacement de la mauvaise façon.
Même alors, traitez les mounts comme flavour optionnel, pas comme un pilier de progression comme Egg luck, Food value ou les upgrades de rareté depuis upgrades de colonie.
Mounts vs autres puits de dépense
| Puits | Garde la fourmi ? | Impact progression |
|---|---|---|
| Egg luck / Egg rolls | Oui | Élevé - meilleure nourriture pour toujours |
| Food value / expansion | Oui | Élevé - plus de pipeline Cash |
| Speed jelly | Oui | Moyen - buff chronométré |
| Potion de mutation | Oui (mute) | Élevé sur keepers |
| Entraînement mount | Non | Faible - légère vitesse de marche |
Dépensez Cash et fourmis là où le tableau dit Élevé d’abord.
Checklist de décision pratique
- Ouvrez votre colonie et triez par fourmi la plus faible.
- Si la plus faible reste utile comme filler producteur, gardez-la jusqu’à un meilleur roll.
- Si vous tenez vraiment à une mount, nourrissez le formateur seulement avec des fourmis que vous vendriez/remplaceriez immédiatement.
- Après l’entraînement, re-remplissez le slot vide avant de reprendre de longues sessions de farm.
- Revérifiez Mises à jour si un futur patch change les cotes mount ou les outils de déplacement.
Avertissements débutant
Les nouveaux joueurs entraînent souvent leur première rareté décente parce que les mounts « font progrès ». Dans Build An Ant Empire, le progrès c’est le Cash par minute des fourmis placées. Lisez Premiers pas et verrouillez la boucle avant d’expérimenter avec le formateur.
Les scripts communautaires qui auto-buy ou auto-interact peuvent aussi mal cliquer les NPCs. Si vous utilisez de l’automatisation, gardez l’entraînement mount manuel.
Pages liées
Les mounts sont optionnelles. Vos meilleures fourmis ne le sont pas. Entraînez seulement ce que vous pouvez vous permettre de supprimer, et laissez le téléport-to-nest plus de solides producteurs porter l’empire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment obtenir une mount dans Build An Ant Empire ?
Donnez une fourmi au NPC d'entraînement mount. L'entraînement peut réussir ou échouer, mais la fourmi quitte votre colonie dans les deux cas.
Les mounts sont-elles beaucoup plus rapides que la marche ?
Non. Les mounts ne sont que légèrement plus rapides que la marche. Le bouton téléport-to-nest couvre déjà la plupart des besoins de déplacement.
Puis-je récupérer ma fourmi si l'entraînement mount échoue ?
Non. Succès ou échec consomment tous les deux la fourmi. N'entraînez que des fourmis que vous êtes prêt à perdre.
Dois-je transformer une fourmi Divine ou OP en mount ?
Presque jamais. Ces raretés sont des producteurs primaires. Utilisez des Commons en surplus si vous voulez vraiment une mount.
Que dois-je upgrader au lieu de chasser les mounts ?
Egg luck, Egg rolls, Food value et slots de colonie d'abord. Ceux-là montent le Cash de façon permanente sans supprimer d'ouvrières.